Ce jeu a été réalisé dans le cadre de la Potat0s Game Jam 6.

Il est conseillé de jouer en plein écran.

Le jeu est très loin de ressembler à l'objectif que je m'étais fixé. Je n'ai pas animé le Kubo, il n'y a aucune musique, et il manque beaucoup d'éléments d'interactions initialement prévu dans le jeu.

Contrôles

ZQSD - Déplacements

Souris - Orientation de la caméra

E - Interactions

Crédits

Textures

Metal Plates - CC0Textures : https://cc0textures.com/view?id=MetalPlates006

Metal 027 - CC0Textures : https://cc0textures.com/view?id=Metal027

Comments

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Vraiment sympa ! On est projeté dans le jeu et on découvre qu’il y a un lore qui ne nous est pas expliqué et qu’on peut imaginer. Tous ces panels qui demandent à être trifouiller et ces boutons qu’on a envie de presser <3.

J’avoue, un peu déçu de l’objectif caché, mais en vrais, ça donne envie de voir un vrai jeu  de gestion commandé depuis son poste de contrôle ou l’interface est à base d’écrans, de diodes et de potards.

Le fait que l'humanoïde ne soit pas animé n’est pas dramatique, finalement on l'imagine facilement comme une sorte de robot guindé.

Par contre… Leeeeeeent ! ^^;

J'aurais été curieux de voir ce que ça donnerait fini, il y a bien l'idée, j'aime bien le côté "essayer de comprendre" qui m'a fait un peu penser à quel point j'étais hype avec le bunker de Lost. Bon, comme la série, je vais pas dire que j'ai eu ma réponse satisfaisante à toutes mes questions mais ne boudons pas l'effet de la découverte ;). Et les blagues m'ont fait rire.

En plus pour la progression, avec ce qu'on a vu par MP, j'aime bien l'idée de la réflexion derrière.

Bon par contre les déplacements et la caméra c'est terrible. Voilà, c'est dit ^^. Mais bon, sauf si je me trompe, c'est ton premier jeu avec ce genre de vue.

En tout cas c'est quand même bien bien particulier !

Le concept est bien cool ! :D J'apprécie le petit "paradoxe" nécessaire pour gagner, je suis complètement tombé dans le panneau sur ma premières parties. :P

Et niveau visuel c'est sobre, mais je trouve que ça rend vraiment bien avec l'intention. Notamment couplé à la narration un peu robotique, ça plonge dans une atmosphère sympa. Effectivement une musique ou son d'ambiance pourrait bien complémenter l'ensemble, pour faire ressortir davantage le côté clinique, voire "stressant" du lieu. :)

C'était étrange mais j'ai compris l'intention ^^

C'est un peu dommage pour la partie graphisme et interactions, je pense que cette idée demande un environnement bien fournit. Après c'est normal, on est en temps limité et c'est ce que tu précise dans la description.

Bravo quand même, le menu m'a bien fait rire