N.B: La version actuelle est un prototype ! Donc si tu test le jeu, n'hésite pas à me faire des retours en commentaires pour m'aider à améliorer le jeu :D


Salutations à toi Utilisateur ! 

Sache que ce jeu est une aventure unique où tu dois aider une espèce à évoluer ! De son état de larve, jusqu'à l'apogée de sa civilisation, guide la de ton mieux !

Concept

L'idée est venue du concept de la chenille qui devient Papillon. Cela m'a rappelé le jeu Spore que j'ai utilisé comme base pour le premier niveau. Le jeu se rapproche plus ensuite d'une sorte de jeu de gestion où les actions que l'on réalise vont avoir un impact sur notre espèce.

Contrôles

Z, Q, S,D pour les mouvements (ou flèches)

Clic droit pour cliquer sur les éléments cliquables.

Gameplay

Ne lisez pas ce segment si vous ne voulez pas vous spoiler.

Le jeu se découpe en 4 GamePlay.

Le premier est inspiré du jeu Spore. Cela consiste à contrôle notre petite larve avec de l'aider à s'alimenter. En fonction de ce qu'elle mangera, son régime alimentaire sera différent (Herbivore, Omnivore, Carnivore). La session dure 1 minute.

Le second gameplay est une  phase de gestion de son espèce. Le but est d'ordonner à son espèce d'aller s'installer dans de nouveaux camps, afin de palier à la population qui s’agrandit de jour en jour.  Plus la population est élevée et plus votre peuple risque de mourir de famine !

Le troisième gameplay est dans la continuité du second. Notre espèce est désormais sédentaire. Le but est de s'enrichir un maximum afin d'avoir suffisament d'argent pour le 4ème Gameplay. Il est possible de construire des usines sur les villes que vous possédez. Cependant, les villes ouvrières attirent plus de monde, et accélère la propagation de la pollution dans le monde. Il est aussi possible d'intéragir avec les villes non conquises dans le gameplay 2. Vous pouvez soit les acheter, soit faire du commerce avec ces dernières.

Le quatrième gameplay est assez basique et consiste principalement à répondre à 3 questions auprès du Maire de votre capitale. Chaque question a un thème (Population, Pollution, Violence). Ces questions auront un impact direct sur la fin que vous aurez ensuite. Certaines réponses à ces questions, peuvent avoir un impact sur l’agressivité de vos citoyens, et d'autres nécessitent beaucoup d'argent pour être réalisables.

La séquence de fin affiche une image en lien avec vos actions, et un petit message.

P.S : Le jeu manque d'équilibrage, et de features importantes pour le rendre vraiment intéressant, j'espère pouvoir intégrer les features manquantes et l'intégrer à l'univers que j'écris en ce moment :)

Easter Eggs

J'ai caché dans le jeu 2 références à At0mium. Arriverez vous à les trouver ? ;)

Crédits

Images libres de droits

Ville futuriste sous la pluie - Gam Ol
https://www.pexels.com/id-id/foto/abstrak-amerika-arsitektur-bangunan-2016650/

Apocalypse par werner22brigitte
https://pixabay.com/fr/photos/apocalypse-guerre-catastrophe-2459465/

Pollution in the city - panoramio by bjrwek
https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Pollution_in_the_city_-_panoramio_-_bjrwek.jpg

Dinosaure
https://pxhere.com/fr/photo/1113608

Famine
https://pixabay.com/fr/photos/s%C3%A9cheresse-boue-sec-afrique-famine-1745154/

Petite densité par djedj
https://pixabay.com/fr/photos/village-%C3%A9glise-paysage-campagne-3647123/

Sprites

Mega Pixel Art 32x32 px. Icons Sprite Sheet by VectorPixelStar
https://vectorpixelstar.itch.io/mega-pixel-art-32x32-px-icons-sprite-sheet

Musiques

Soviet March by Shane Ivers - https://www.silvermansound.com

StatusPrototype
PlatformsHTML5
AuthorBenlaod
Made withUnity
Code licenseGNU General Public License v3.0 (GPL)
Average sessionA few minutes
LanguagesFrench
InputsKeyboard, Mouse

Development log

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